segunda-feira, 5 de junho de 2017

Ambientes computacionais - Scratch











  • Objectivos finais:
    • O que é o scratch;
    • Utilização do ambiente de trabalho;
    • Distinguir categorias de comandos e comandos por categoria;
    • Criar e usar cenários;
    • Usar os sprite e trajes;
    • Guardar imagens como sprite e como cenários;
    • Criar variáveis;
    • Resolver pequenos projectos lúdicos e de aplicação com outras áreas disciplinares;
  • Ficha de doze pequenos projectos aqui

Obtém aqui o programa scratch 1.4 para instalares: Aqui

Obtém aqui o programa scratch 3.9.0 para instalares: Aqui

Atividades variadas lúdicas e interdisciplinares: Aqui

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